Negotiating Design in Sceptical Territory: Research for Healthcare

12.Mai 2015, 19:00-20:30 Uhr, Kesselhaus, MKH             

Alastair Macdonald, Glasgow School of Art, UK

Abstract

Design’s great weakness is in its own hubris; can we test Design’s legitimacy in sceptical territory? Recent co-design initiatives demonstrate successful healthcare innovation and improvement without the need for Designers, potentially wrong-footing Design. Through case studies, Macdonald explores Design’s research value in the healthcare domain, where the RCT is regarded as the gold standard for scientific evidence. Design’s agency is also discussed in eliciting different kinds of evidence from stakeholders through ‘building into being’ by iterative prototyping, providing stakeholders with tangible new means to think with and experience how different and better things could be. Design’s shortcomings are also addressed.

Biography

Professor Alastair Macdonald is Senior Researcher, School of Design at The Glasgow School of Art. Trained as a designer, he headed the Product Design Engineering programme at GSA from 1996-2006 before pursing full-time design-led research within multidisciplinary healthcare teams. He publishes, reviews and lectures internationally, and supervises and examines PhDs.

 

Reflection: Design(er) as a Champion of ‘Radical Compassion’?

(A note on Alastair Macdonald’s lecture by Rosan Chow)

As an organiser of the lecture series, I am interested in how design-research-cum-practice is actually conducted so to set the facts against the ‘theories’ on methods, roles and substance. It is with this particular interest that I reflect on the lecture by Alastair.

Right at the start, he confronted us with the prospect of “co-design without designer”. The democratization of designing through participatory co-design might lead to the disappearance of professional designers. One might brush this provocation aside as non-sense or finger-point this as fearmongering that gets in the way of creative democracy. However, any knee-jerk dismissal misses his invitation to think critically about the legitimacy and authority of Design(er) in healthcare in particular and the competence and role of design(er) in the context of interdisciplinary research and development in general.

Competence and role are matters of reality as well as vision: what they are and what they can be. Designer is or can become an integrator of disciplinary knowledge (Buchanan), moderator of interdisciplinary team (Manzini), provider of infrastructure for design (Ehn), joker of not-knowing (Jonas) and more. Macdonald did not give definitive statements to his own questions but alluded through examples (rehabilitation of stroke and spinal-cord injured patients and nutrition monitoring of hospitalized elderly). Between the lines, design was considered a corrective to reductive scientific approach to healthcare.

He showed that, through visualization, designers made bio-engineering data understandable to both patients and therapists. As a result, progress was made faster. More significantly, to me, it also accounted for the ‘social and emotional’ character of rehabilitation therapy in which patients are extremely dependent and feeling vulnerable. This insight got me thinking.

Although empathy is often considered to be a strength of design(er), there are more testimonies than articulations on its imports and implications. Dilnot (2009) has gone further to suggest ‘radical compassion’ as the key ethical character of designing.

“At the core of design is an ontological and anthropological act – making as the making of self – which is also a meditation on and a realization of being…what a designer offers, ethically, is two-fold: that is, a quantum of (empathetic and imaginative) perception concerning a situation, together with (and this is where professional expertise comes in) the capacity to translate that perception into an objective or standing form that is capable, simultaneously, of understanding, recognizing, meeting and extending needs.”

Could design(er) be the champion of ‘radical compassion’!? And where else besides healthcare is this role more necessary?

(Dilnot, Clive. 2009. “Ethics in Design: 10 Questions.” In Design Studies: A Reader Ed. Clark, Hazel, and David Brody, 180–190. Berg Publishers.)

 

 

 

 

 

30.09.2015

Industriedesign

An der Muthesius Kunsthochschule wollen wir neue Qualitäten vermitteln. Für uns ist Design eine umfassende Auseinandersetzung mit technischen, sozialen und kulturellen Entwicklungen sowie gesellschaftlichen Veränderungen gleichermaßen. Wir sind daran interessiert, diese Entwicklungen in neue und interessante Beziehungen, Prozesse und Interaktionen zu übersetzen. Wir sehen uns verpflichtet, im Studium Wege zur Gestaltung intelligenter und verantwortbarer Produkte und Nutzungserfahrungen aufzuzeigen. Für diese Aufgabe müssen wir Augen und Gedanken öffnen und weitreichende Handlungskompetenzen erwerben: Vernetztes Denken und Handeln, Erforschen, Erproben, Konzipieren, Detaillieren, Visualisieren und Kommunizieren. Und vor allem: Gestalterisch Entscheiden.
Da wir in Kiel alles andere als eine Massenhochschule sind, können wir die zu vermittelnden Inhalte eng aufeinander abstimmen. Eine ganzheitliche, praxisorientierte und individuelle Lehre ist die Folge. Das Studium an der Muthesius Kunsthochschule soll motivieren, persönliche Neigungen zu entdecken und engagiert weiterzuentwickeln; die Ausbildung zu verantwortungsvollen, kritischen und professionellen Gestalterinnen und Gestaltern ist unser Ziel.

Bachelor

Mit dem Bachelorstudium im Industriedesign an der Muthesius Kunsthochschule werden die Studierenden auf die facettenreichen und anspruchsvollen Anforderungen als Gestalter so vorbereitet, dass eine richtungsweisende Tätigkeit in unterschiedlichen professionellen Kontexten ermöglicht wird.

Master

Welche Zukunft wünschen wir uns? Welche Qualitäten sollen Technologien, unser Zusammenleben und der Umgang mit uns selbst haben? Wer gestaltet und verantwortet Veränderungen?

Der Masterstudiengang „Industriedesign“ der Muthesius Kunsthochschule mit den Schwerpunkten Interface Design und Medical Design nimmt sich zentraler aktueller und zukünftiger Fragestellungen an.
Das viersemestrige Masterstudium “Industriedesign“ qualifiziert zur professionellen, interdisziplinär-entwerfenden Arbeit in einem breiten Tätigkeitsspektrum im Forschungs-, Industrie- oder Dienstleistungsbereich mit gestalterischen, entwicklungstechnischen oder strategischen Schwerpunkten. Das Angebot richtet sich sowohl an Bachelor-Absolventen des Industriedesigns, wie auch anderer Disziplinen. Weniger die Ausrichtung der akademische Vorbildung ist von Bedeutung, als vielmehr die Überzeugung, mit seiner Profession wertvolle Synergien stiften zu können. Im Besonderen richtet sich das Studium als akademische Weiterbildung an Interessenten, die bereits Berufserfahrung gesammelt haben. Gestalterisch erforschen und forschend gestalten, was das individuelle und gemeinschaftliche menschliche Leben zukünftig auszeichnen wird – das ist Ihr Studieninhalt als Masterstudentin und Masterstudent des Industriedesigns an der Muthesius Kunsthochschule.

Sie arbeiten im Spannungsfeld zwischen Interface Design und Medical Design: Diese beiden inhaltlich synergetischen Schwerpunkte vermitteln Kompetenzen für eine zukunftsorientierte gestalterische Arbeit, bei der der Mensch als Akteur gesellschaftlichen Wandels, aber auch als Erkenntnisgegenstand an sich im Zentrum steht. Designer werden in Zukunft wesentlich stärker als Impuls- und Richtungsgeber der individuellen und gemeinschaftlichen Lebensorganisation auftreten und diese auch erfahrbar machen – von diesem Leitbild wird das Studium getragen.

Lehrende

Prof. Martin Postler
Industrial Design

PROF. FRANK JACOB
Interface-Design

PROF. DR. MED. DIETER SIEBRECHT
Industriedesign (MA) Medical Design

PROF.IN DR. BETTINA MÖLLRING
Grundlagen des Design

PROF. DETLEF RHEIN
Industriedesign I Meth. Entwerfen I M.A. Medical Design

PROF.IN ANNIKA FRYE
Designwissenschaft und -forschung

Abschlüsse

Bachelor of Arts (B. A.)
Master of Arts (M. A.)
Industriedesign/ Medical Design
Industriedesign/Interface Design
Promotion